Featured Posts Coolbthemes
Selasa, 03 April 2012
Jumat, 09 Maret 2012
interaksi manusia dan komputer
Tag
Interaksi Manusia Dan Komputer
HUMAN COMPUTER INTERACTION
(IMK/HCL)
Interaksi manusia dan komputer adalah ( human–computer interaction, HCI) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka penggunakomputer agar mudah digunakan oleh manusia.
IMK adalah bagai mana manusia bisa
beinteraksi denga komputer sehingga menghasilkan sesuatu yang berguna.
Tujuan Untuk mempelajari IMK agar
bagai mana manusia dan komputer dapat berinteraksi dengan baik
Tujuan utama disusunnya berbagai cara interaksi manusia & komputer
:
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
untuk mempermudah manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer.
Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar
sistem komputer yang dirancangnya dapat bersifat akrab dan ramah dengan
penggunanya (user friendly).
Bidang Ilmu, antara lain :
1. Teknik elektronika & ilmu komputer
memberikan kerangka kerja untuk dapat merancang sistem IMK/HCI
HCI
Sendiri di defenisikan sebagai disiplin ilmu yang berhubungan dengan
perancangan,evaluasi dan inplementasi sisitem komputer interaktif untuk di
gunakan oleh manusia dan study tentang fenomena di sekitarnya
HCI
pada prinsipnya membuat agar sitem dapat berdialog dengan pengunanya se ramah
mungkin.
2. Psikologi
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
memahami sifat & kebiasaan, persepsi & pengolahan kognitif, ketrampilan motorik pengguna
3. Perancangan grafis dan tipografi
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
sebuah gambar dapat bermakna sama dengan seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana dialog cukup efektif antara manusia & komputer
4. Ergonomik
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
berhubungan dengan aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman, misal : bentuk meja & kursi kerja, layar tampilan, bentuk keyboard, posisi duduk, pengaturan lampu, kebersihan tempat kerja
5. Antropologi
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
ilmu pengetahuan tentang manusia, memberi suatu pandangan tentang cara kerja berkelompok yang masing – masing anggotanya dapat memberikan konstribusi sesuai dengan bidangnya
6. Linguistik
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
merupakan cabang ilmu yang mempelajari tentang bahasa. Untuk melakukan dialog diperlukan sarana komunikasi yang memadai berupa suatu bahasa khusus, misal bahasa grafis, bahasa alami, bahasa menu, bahasa perintah
7. Sosiologi
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur sosial, misal adanya PHK karena adanya otomasi kantor.
8.
matematika
Pembuatan suatu software
haruslah efisien dalam perhitungan matematika. Jika suatu software bisa
dijalankan oleh semua orang yang baru belajar maupun pakar, unsur kemudahan dalam segi hitungan
matematika akan membuat software
tersebut disukai oleh banyak orang.
9.
Multilmedia
Konteks multimedia digunakan
sebagai sarana dialog yang sangat efektif antara manusia dan komputer untuk
menghasilkan tampilan yang lebih menarik dan lebih mudah dimengerti oleh
pengguna misalnya dengan gambar, suara, teks, grafik dan sebagainya.
10.
Penulisan
Suatu program aplikasi yang dibuat membutuhkan
manual agar orang yang belum biasa menggunakan aplikasi tersebut bisa
mempelajarinya terlebih dahulu agar terjadi interaksi yang baik.
11.
Perancangan
grafis dan topologi
sebuah gambar yang
berada di layar monitor dapat memberikan sejumlah makna yang mendalam, sehingga
seorang perancang tampilan harus dapat membuat gambar tersebut semenarik
mungkin sehingga dapat menarik pengguna untuk selalu menggunakan program
tersebut.
Dalam Sistem Informasi
Kaitan dalam sistem Informasi Bidang
ilmu interaksi manusia dan komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang
bagaimana mendesain, mengevaluasi, dan mengimplementasikan sistem komputer yang
interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Pengertian Interaksi Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
Pengertian Interaksi Komunikasi 2 arah antara manusia (user) dan sistem komputer.
Interaksi menjadi maksimal apabila kedua belah pihak mampu memberikan stimulan dan respon (aksi & reaksi) yang saling mendukung, jika salah satu tidak bisa, maka interaksi akan mengalami hambatan atau bahkan menuju pembiasan tujuan.
SUMBER :
v wikipedia
ifda sulqi
2010610054
tugas mata kuliah IMK (interaksi manusia dan komputer)
Langganan:
Postingan (Atom)